スコア・進行
スコアコール
すこあこーる
- Calling the Score
サーブ前にスコアを声に出して読み上げること。ダブルスは「自チームの点・相手チームの点・サーバー番号」の3つの数字、シングルスは「サーバーの点・レシーバーの点」の2つの数字で行う。通常はサーバーがコールし、1ゲームを通して同じプレーヤーが行う。
関連する用語
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サーバー
サーブを打ってラリーを開始するプレーヤー。
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スターティングサーバー
ダブルスで、各ゲーム開始時に最初にサーブすると指定されたプレーヤー。ゲーム開始時のチームは1人しかサーブできないため、このプレーヤーは最初のサービスローテーションにおいて「セカンドサーバー」として扱われる。スコアコールが「0-0-2」で始まるのはこのため。
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ゼロ・ゼロ・ツー
ダブルスの各ゲーム開始時のスコアコール。「自チーム0点・相手チーム0点・セカンドサーバー」を意味する。ゲーム開始時のチームは1人しかサーブできないため、そのプレーヤーがセカンドサーバー扱いとなる。
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ライブボール
スコアコールの開始からボールがデッドになるまでの時間帯。ボールインプレー(サーブが打たれてから)よりも広い概念である点に注意。
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ラリースコアリング
サーブ権の有無に関わらず、ラリーに勝った側に得点が入る方式。暫定ルールとして採用されており、シングルス・ダブルスの両方で使用できる。スコアコールは2つの数字で行い、ダブルスではサイドアウト前に1人だけがサーブする。
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レシーバー
サーブを返球するプレーヤー。