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スコア・進行

スコアコール

すこあこーる

サーブ前にスコアを声に出して読み上げること。ダブルスは「自チームの点・相手チームの点・サーバー番号」の3つの数字、シングルスは「サーバーの点・レシーバーの点」の2つの数字で行う。通常はサーバーがコールし、1ゲームを通して同じプレーヤーが行う。

関連する用語

  • サーバー

    サーブを打ってラリーを開始するプレーヤー。

  • スターティングサーバー

    ダブルスで、各ゲーム開始時に最初にサーブすると指定されたプレーヤー。ゲーム開始時のチームは1人しかサーブできないため、このプレーヤーは最初のサービスローテーションにおいて「セカンドサーバー」として扱われる。スコアコールが「0-0-2」で始まるのはこのため。

  • ゼロ・ゼロ・ツー

    ダブルスの各ゲーム開始時のスコアコール。「自チーム0点・相手チーム0点・セカンドサーバー」を意味する。ゲーム開始時のチームは1人しかサーブできないため、そのプレーヤーがセカンドサーバー扱いとなる。

  • ライブボール

    スコアコールの開始からボールがデッドになるまでの時間帯。ボールインプレー(サーブが打たれてから)よりも広い概念である点に注意。

  • ラリースコアリング

    サーブ権の有無に関わらず、ラリーに勝った側に得点が入る方式。暫定ルールとして採用されており、シングルス・ダブルスの両方で使用できる。スコアコールは2つの数字で行い、ダブルスではサイドアウト前に1人だけがサーブする。

  • レシーバー

    サーブを返球するプレーヤー。

「スコア・進行」のほかの用語

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用語はコートに立てば自然と身につきます。まずは近くの施設から。